Viva as emocionantes aventuras do assassino Ezio Auditore no caminho para Constantinopla, onde um exército de Templários ameaça desestabilizar a região.
Sequência 1
A Hangman & A Narrow Escape
- Sincronização completa: Mate um templário bizantina com um contador de matar.
Quando você tem o controle, andar para a frente para provocar um cutscene, siga Assunto 16 até que ele desaparece, então entre no portal para começar esta seqüência. Assista a cena para completar a primeira memória e começar a segunda, "Escape A Narrow". Preste atenção aos comandos na tela para aprender sobre o funcionamento de escalada e livre. Siga a imagem de Altair para o telhado de manter centrais Masyaf, lutando os Templários bizantina como você ascender. Certifique-se de pilhar os cadáveres dos Templários. Durante uma das lutas, use a Kill Counter (Ataque Principal + High Profile) o direito diante de um inimigo ataca-lo a completar o requisito de memória do Synch completa. Quando chegar ao teto, de cabeça para o marcador waypoint (marcado em seu minimap) para a estátua e pressione o botão mão vazia para interagir com ele.
A Journal of Some Kind
- Sincronização completa: Não deixe uma cauda única.
Mate o protetor aqui, então vá pelo corredor até a posição inicial da memória 03. Seguindo as instruções, matar os quatro alvos marcados, depois a pé até a pessoa marcada e aperte o botão mão vazia.
Siga os marcadores de waypoint fora, matando ou evitando os guardas até chegar a uma escada.Suba-a, mate os Templários, em seguida, continuar a subir para o waypoint passado. Siga as instruções na tela para pára-quedas ao largo da parede e terra atrás dos Templários marcados e os guardas (ignore o aviso sobre a assassiná-los a partir do ar, mas lembre-se essa informação para outra hora, quando furtiva não é a sua principal preocupação). Segui-los, mantendo a distância como eles cabeça para baixo. Seguir com sucesso a primeira marca sem ter sua atenção para cumprir a exigência dessa memória é Synch completo (se você estragar o trabalho, encontrar um outro Templar seguir ativando Sense Águia [pressione o Control Stick Esquerda]).
A Hard Ride
- Sincronização completa: None
Como você está arrastado atrás do carro do excesso de velocidade, dirigir Ezio esquerda e direita para evitar objetos e arbustos. Uma vez que o desgasta corda, segure o Control Stick esquerda até começar a puxar a si mesmo em direção ao carro. Note que você não pode manobrar em torno de obstáculos, puxando-se para a frente, para avançar em pequenos jatos, pausa para evitar quaisquer obstáculos, em seguida, avançar novamente até chegar ao carro.
Uma vez que você tem o controle do carro, é hora de dirigir com raiva! Mover o carro um pouco longe do outro carro, então movê-la rapidamente em direção ao carro inimigo para ram-los. Como quando você estava sendo arrastado atrás do carro, dirigir em torno de qualquer remendos ásperos do caminho, como eles irão prejudicar significativamente o seu passeio. A vantagem do terreno perigoso é que você pode ram carruagens do inimigo para ele!
Quando você pegar até carro de Leandros, o carneiro para a direita para evitar alguns pontos irregulares na estrada. Você também pode montar no lado esquerdo do caminho para evitá-los. Não se preocupe em destruir transporte Leandros, apenas permanecer vivo por tempo suficiente para completar a memória.
A águia ferida
- Sincronização completa: Mate pelo menos cinco guardas de um palheiro.
Sua saúde está seriamente baixo aqui, e como tal, você não pode subir para o momento. Use Kills Contador para tirar os três primeiros inimigos, então cabeça para o waypoint. Na ponte de madeira espere até que o guarda anda esquerda, em seguida, execute por ele para a direita. Suba os degraus para chegar ao waypoint. No nível superior, equipar o Hidden Blade e tirar o guarda na frente de você.
Olhe para baixo e usar o senso Águia rota para assistir o capitão Templários. Seu objetivo é fazê-lo através da cidade ao castelo, e se você quiser para completar o requisito Synch completo para essa memória, você deve matar cinco guardas enquanto se escondendo em palheiros antes de prosseguir. Há cinco palheiros na cidade, mas Templários nem sempre a pé até a eles e deixá-lo matá-los (na verdade, apenas três vontade). Para os outros dois mata, você vai querer atrair os guardas para um palheiro por estar dentro do seu campo de visão. Uma vez que seu medidor de detecção é vermelho, entrar no palheiro e esperar que eles se aproximem. Você pode realmente completa este requisito com os cinco guardas perto do palheiro primeiro no quintal primeiro. Mate o primeiro guarda que anda perto dele, então lure os outros quatro na área para a morte. Agora é só fazer o seu caminho através da cidade para o castelo, matando ou evitando os guardas a seu critério.
Quando você está dentro do castelo, use Contador Kills para tirar os guardas, em seguida, saquear seus corpos para a medicina. Use-o para curar Ezio para que você possa, finalmente, começar a subir novamente! Ficar com o portão da frente (ou portcullis, se você quiser a terminologia actual) para as costas e ir logo atrás do primeiro prédio. Esconda-se no feno e matar o guarda aqui. Agora use rápida caminhada a seguir a parede de pedra da direita para evitar os guardas à sua esquerda (e os em cima dos telhados) para alcançar o waypoint.
Começar a subir a torre. Você vai ser atacado a tiros por homens armados bizantino, portanto seja rápido! Quando você chegar ao topo, use um assassinato Hidden Blade para matar Leandros e completar a memória. Você vai voltar para Animus Island. Cabeça para o waypoint para começar a segunda seqüência.
Sequência 2
Uma recepção calorosa
- Sincronização completa: Não vaguear longe de Yusuf.
Após a cutscene, siga até Yusuf você é atacado. Tirá-los, mas ficar perto Yusuf para garantir que você cumprir a exigência Synch total, e só loot os cadáveres, se tiver tempo. A memória acaba quando você atingir o Assassins 'HQ. Cabeça dentro.
Atualizar e Explore
- Sincronização completa: None
Cabeça para o waypoint e sair HQ dos Assassinos '. Você precisa de 343 akce para continuar, se você não tem o suficiente, vá pickpocket alguns civis ou participar em alguns eventos da cidade nas ruas de Constantinopla de dinheiro da recompensa. Depois de ter massa suficiente, cabeça para o waypoint e comprar o Spaulders Couro Azap do ferreiro. Esta é a sua primeira peça de armadura, o que aumenta seu medidor de saúde; lembre-se de repará-lo no ferreiro se leva muito dano, porque se ele quebra, você vai perder seu bônus de saúde. Voltar ao Assassins 'HQ para uma cena e iniciar a memória que vem.
O Hookblade
- Sincronização completa: Execute cada movimento hookblade com sucesso pelo menos uma vez.
Agora você tem a Hookblade . Siga as instruções na tela para aprender a usá-lo, e seguir Yusuf para ver como o Hookblade funciona na prática. Você deverá ver um fragmento de dados Aniumus em uma borda entre edifícios depois de executar o seu alcance segundo Extended, e outro no telhado à direita depois de fazer seu terceiro. Você provavelmente vai ver fragmentos de outras, mas não sinto que você tem que ir atrás deles ainda. Você tem três chances para obter cada técnica correta, a fim de cumprir a exigência Synch completa. Note que para realizar o Gancho e Run você deve segurar o botão mão vazia, não toque nele. Fale com Yusuf para iniciar a memória que vem.
A View from Galata
- Sincronização completa: Suba a torre em menos de 60 segundos.
Yusuf coloca um desafio: usar o Hookblade a subir Galata Tower. Aqui você vai fazer uso abundante da técnica Leap gancho sempre que você começa a uma borda que parece um pouco longe demais fora de alcance. Manter-se com Yusuf para completar a exigência Synch total no tempo. É muito provável que aqueles que não aprendem a colocar-se com o sempre desajeitado Assassins Creed controles vai desistir de sua missão, mas persevere e você vai buscá-la uma dessas vezes.
No topo da torre, fique no ponto de vista e pressione a tecla Control Stick Esquerda para sincronizar com a área circundante para marcar lojas, marcadores de memória secundária, topografia, e qualquer outra coisa interessante. Você deve fazer sempre tempo para visitar cada ponto de vista em Constantinopla (22 no total) sempre que eles estiverem disponíveis e sincronizar com eles.
Cabeça para o outro lado da torre e abrir um baú do tesouro . Agora suba até o topo da torre para encontrar o primeiro Página Memoir . Volte para o Ponto de Vista, em seguida, executar um salto de fé, de mergulho para o chão.
Táticas Avançadas
- Sincronização completa: Faça um assassinato tirolesa.
Encontrar-se com Yusuf na parte inferior da Torre Galata para aprender sobre ziplines. Após a primeira tirolesa, pegue o Fragmento de Dados Animus na estrutura pouco para a direita antes de seguir Yusuf. Realizar com sucesso um assassinato tirolesa conforme solicitado para completar a exigência Synch completo para essa memória. Se você não conseguir isso, você pode tentar novamente andar na tirolesa diretamente à sua frente (passado um outro fragmento de dados Animus ) quando Yusuf folhas.
Cabeça para Galata Den agora, mas antes de subir para o waypoint no teto, suba na torre ao lado do den para encontrar outro ponto de vista. Sincronizar com ele, abra a caixa do tesouro na base da torre, então cabeça para o telhado de Galata Den e fale com o assassino.
Na Defesa
- Sincronização completa: Nenhum.
Agora você começa a aprender sobre AC: R ' s Den Defesa minigame. Preste atenção para as instruções na tela e você vai passar por isso não há problema, especialmente se você fizer uso de a. ..
EXPLORAÇÃO DE JOGO: Este é o momento mais fácil de ganhar a "Cortina de Ferro" Troféu / Achievement. Visto que a jogabilidade pára para que você possa aprender os meandros da Defesa Den minigame, você pode explorar isso para permitir que o seu nível moral para aumentar lentamente, enquanto você não fizer nada. Basta ter paciência e esperar que o nível para atingir pelo menos 50 cada vez que o jogo introduz um elemento novo e você terá mais do que moral o suficiente para comprar um exército poderoso pouco sem nunca ter que usar o Cannon.
No início do minigame, definir um líder como dirigido para desbloquear o telhado esquerdo do arco do outro lado da rua, em seguida, defina dois Arqueiros na encosta. Após a primeira onda de inimigos morre, definir um Barricade imediatamente à esquerda do arco, quando solicitado, e coloque pelo menos mais alguns besteiros.
Quando é hora de colocar outro líder, adicionar um para o telhado a sua esquerda, e definir três Riflemen lá. Se você estiver indo após a conquista troféu Cortina de Ferro /, não use o canhão quando você está orientado para fazer isso. Apenas deixe os seus Arqueiros e Riflemen fazer a matança.
Após a segunda onda dos Templários é extinta, atualizar seu Barricade ao seu nível máximo, em seguida, preencher todos os cargos no último andar com Arqueiros e atiradores. Uma vez que o motor de cerco inimigo aparece, um outro conjunto Barricadas casal em seu caminho para retardá-lo. Vitória está assegurada!
- Antes de iniciar a memória final desta seqüência, sinta-se livre para sincronizar com os outros pontos de vista no Distrito Galata. Além disso, sinta-se livre para iniciar areconstrução Constantinopla busca do lado para reabrir as lojas no Distrito Galata.
No Ataque
- Sincronização completa: Não crie qualquer conflito no Norte do Distrito imperial.
Depois de ir para o marcador Iniciar memória, falar com a pessoa destacada e passeio de barco para o Distrito Imperial. Ajuda Yusuf lutar contra os Templários, então segui-lo para aprender sobre Bombs Cherry. Quando solicitado, use um para distrair os guardas. Enquanto os guardas a atenção está em outro lugar, executado através da arcada.
Continue para os telhados de uma cutscene, então use uma tirolesa sobre o assassinato Gunman Templar frente. Ir para o próximo waypoint e falar com Yusuf. Use seu senso Águia para encontrar o capitão Templar abaixo. Quando ele começa a ir embora, você vai querer mover-se em uma rota circular sobre os telhados para chegar à torre. Ir para o edifício a sua esquerda bateu o guarda no prédio ao lado com uma faca de arremesso de trás. Ir para o prédio e matar o guarda ao lado do prédio abaixo da mesma maneira quando ele não está olhando. Obtenha seu Dardos veneno pronto e saltar para o telhado próximo, então o fogo um do capitão Templar. Imediatamente sair da vista. Quando ninguém está olhando abaixo, pule para a torre e suba para a passarela rapidamente. Quando solicitado, a luz do sinal Retiro e acabar com a seqüência.
Sequência 3
NOTA: Este é um momento perfeito para vasculhar o Distrito Topkapi de Constantinopla, pois existem muito poucos guardas patrulhando o palácio agora, mais tarde no jogo, esta Área Restrita vai estar cheio de inimigos.
O Prisioneiro
- Sincronização completa: Pickpocket o guarda para recuperar a chave.
Como de costume, entrar no portal para começar essa seqüência. Fale com o homem na jaula no marcador Iniciar memória. Se você quiser pegar a chave e completa este objectivo Memory Synch completo, você precisa ser furtivo. Cabeça em direção à zona de busca verde em seu minimap e pular na água. Saltar do barco para a direita doca e de cabeça para a parede ao lado da estrutura sobre palafitas, tomando cuidado para não atrair a atenção do guarda descendo os degraus para a direita. Escale a parede e pendurar a borda, então use Sense Águia para encontrar a Templar com a chave. Quando ele se afasta de você, salte para cima e Fast Ande em que ele pickpocket a chave, então vire-se rapidamente e voltar por cima do muro. Volte para a água e voltar para a gaiola para libertar o prisioneiro.
The Sentinel, Parte 1
- Sincronização completa: Use o seu sinal de Assassin pelo menos 1 hora.
Use o ferry nas docas na borda norte do Bairro Imperial de alcançar Galeta, então cabeça para o Den Assassino para o nordeste. Cabeça e atribuir um Líder Den, em seguida, falar com ele. Depois da conversa, vá até o ponto de passagem no telhado de uma cutscene.
Matar os Templários mais próximo de você, então use um sinal de Assassin ter o seu recrutar tirar o guarda no telhado próximo para completar este requisito de Memória de Synch completa. Terminar o Templar final abaixo com o assassinato de ar.
Dirija-se ao ponto de maneira próxima e usar Sense Águia de olhar para a bancada próxima a mancha de sangue para a direita. Siga o Sentinel, até que ele fica afastado, em seguida, ajudar o seu aprendiz matar os inimigos atacá-lo. Depois, caminhar com ele para acabar com essa memória.
- Neste ponto, você pode começar a liberar Dens Templar para obter mais recrutas Assassin (até 12).
Contratos guilda
- Sincronização completa: None
Verifique o pombal destaque para começar a Defesa do Mediterrâneo metagame. Envie sua recrutar sênior em uma missão para completar a memória.
Crafting bomba
- Sincronização completa: None
Tome um túnel ou ferry (ambos marcados no mapa) de volta para o Distrito Imperial e entrar no Den assassino para um cutscene. Depois, abra a recipientes nas proximidades de itens bomba crafting, então chefe da Tabela Crafting para construir uma bomba. Siga o tutorial para elaborar suas bombas, então saia e vá para o marcador waypoint na loja de Piri Reis no Grande Bazar.
- Para saber mais sobre crafting bomba, ler o livro localizado à esquerda da tabela de Crafting e Conselho Bombs Desafio na loja de Piri Reis. Há também uma série de Memórias Secundária você pode começar por examinar as pinturas brilhantes na parede à sua direita.
Um rosto familiar
- Sincronização completa: Nenhum.
Agora é um bom momento para enviar qualquer assassinos em missões de Defesa do Mediterrâneo, porque você vai estar longe de Constantinopla um pouco. Entre na porta no marcador Iniciar Memória e falar com Sofia. Depois disso, use seu sentido Águia para encontrar a entrada escondida e acabar com essa memória curta.
A Cisterna Yerebatan
- Sincronização completa: Não seja detectado.
Há duas abordagens que você pode tomar para essa memória. A primeira, e mais fácil, é tomar uma ofensiva total contra os Templários aqui, matá-los sem preocupação com a discrição e saquear os seus cadáveres, bem como encontrar ingredientes bomba crafting aplenty no peito. Nós realmente sugiro fazer a sua primeira através desta memória, como as recompensas são grandes demais para deixar passar nesta fase do jogo.
A segunda abordagem, eo sugerimos que você volte a tentar mais tarde, é o único a tomar quando quiser completar a exigência Synch total para esta memória. Quando você decidir tomar esta abordagem, começar por deixar cair ao nível mais baixo no primeiro quarto e abrindo os baús no final do quarto para os ingredientes bomba. Agora suba as caixas à esquerda do marcador de ponto de passagem acima, correr até a parede, em seguida, bateu o botão Pernas e empurre direito na vara de Controle Esquerda para realizar um Side Eject para a plataforma.
Em seguida, crie um Cherry Bomb ou dois na Mesa Crafting frente, usando o Bolsa Diversion, Shell Impact, algum tipo de Pólvora (de preferência inglês), e de enxofre. Cabeça para a próxima sala para um cutscene, então mate o guarda antes de você. Suba até a plataforma acima, obter o seu dardos envenenados pronto, e esperar que o Capitão a andar na frente da pilha de caixas antes de bater-lhe com um. Cruz das vigas, plataformas e lanternas de suspensão com Jumps longo para chegar à plataforma acima dele. Obter uma Cherry Bomb pronto, e quando o capitão finalmente morre, atirar a bomba para obter os guardas fora do portão. Agora cair e correr para a saída. Passar.
Passado, a próxima Mesa Crafting é uma sala grande e aberto. Nas vigas, obter o seu Throwing Knives out e um toss para o guarda para a direita quando ele pára de olhar para os recipientes na extrema direita. Faça o mesmo com o Templar pedra quebrando-a sua esquerda, então desça. Olhe para as escadas do lado esquerdo da sala, e mover-se lentamente para cima deles quando os guardas não estão olhando. Olhar à esquerda na abertura para ver o capitão. Quando ele anda a leste, sprint com o guarda a sua direita e assassiná-lo tranquilamente. Encontrar algum abrigo e esperar que o capitão para virar as costas para você. Acertá-lo com um dardo envenenado, então volte descendo as escadas e evitar os guardas en rota para sair do quarto.
Na próxima sala, use uma faca de arremesso para matar o guarda que aparece, então, fazer os itens dos baús. Suba até a plataforma acima e cruze os feixes para chegar ao próximo waypoint.
Após o cutscene termina, use saltos longos sobre as lâmpadas penduradas e cruzar as vigas para chegar à extremidade sul da sala. Encontre o Capitão usando Sense Eagle, em seguida, atirar-lhe com um dardo envenenado. Agora esperar e ver. Se o Varangian aqui vai para verificar o Capitão, quer correr direto para o portão de saída ou acertá-lo com um dardo envenenado ( não uma faca de arremesso).
Abra as três Arcas do Tesouro passado o portão, então use Sense Águia para encontrar uma passagem para uma câmara escondida. Percorrer para encontrar um selo Masyafna estátua. Volta na loja de Sofia, vá para a porta para acabar com a memória.
Compensação
- Sincronização completa: None
A memória curta que termina após a cena com Sofia. Agora você tem acesso a duas memórias: Keeper O Mentor e Curse of the Romani . Vá para o Assassins 'HQ para iniciar "The Keeper Mentor", ou vá para o sudoeste da seção da cidade para começar a "Maldição do Romani."
Guardião da Mentor
- Sincronização completa: Guarde todos os cidadãos sob ataque.
Vá para o Assassins 'HQ em Galeta, enviar qualquer recrutas em missões, em seguida, vá para o marcador Iniciar memória. Jogando como Altair, você vai ter que matar todos os templários marcado em seu minimap com círculos pretos, estes círculos não irá aparecer quando você está envolvido em combate aberto. Alguns desses templários pode colocar-se muito mais de uma luta do que a variedade usual. Ao lutar com os Templários polearms, comece um combo com uma esquiva ou pontapé para quebrar a guarda. Contador Kills funcionar melhor, no entanto. Besteiros Templar pode ser expedidos com facas.
Quando você tiver tirado todas as Templários marcado em seu minimap cabeça, para o waypoint na fortaleza de um cutscene. Depois, rapidamente escale a parede à direita da ponte levadiça e stealth assassinar todos os guardas Templar quatro nas paredes. Se você for detectado, você vai ter que começar de novo. Desça para a plataforma mais baixa, então o ar assassinar o último guarda para acabar com a memória.
Curse of the Romani
- Sincronização completa: Veneno todos os seus alvos enquanto mistura com os ciganos.
Primeiro, verifique se você tem cinco dardos envenenados (você pode comprar alguns de um médico se você precisar de mais. Encontrar a entrada mais próxima do túnel e sair na saída Arcádio. Vá para o oeste em todo o Den Templários (que você pode ou não pode ter liberado antes disso), então vá para o norte para o marcador Iniciar memória.
Agora vá para o sul, evitando o Den Templar novamente, em seguida, vire para o leste para o waypoint. Contratar os ciganos, então Blend com eles. Quando seu pequeno grupo vem na faixa dos Templários em destaque, acertá-lo com um dardo envenenado. Aguarde até que o outro templário para pegar o peito caído, segui-o a uma distância boa, andando normalmente. Não se preocupe com o cronômetro que aparece sempre que o Templar está fora da vista, basta continuar andando para recuperar o atraso e re-estabelecer a sua linha de visão. Quando você está orientado para fazer isso, bateu o guarda com um dardo envenenado para satisfazer os requisitos de sincronização completa esta memória. Pegue o baú e volte para a HQ Romani.
The Sentinel, Parte 2
- Sincronização completa: Não ser detectado, enquanto você busca para os prisioneiros.
Iniciar o marcador de memória está localizado na parte sul da Galeta, vá lá e fale com o seu aprendiz, depois vá para a área nordeste de Galeta. Você deve libertar dois reféns mantidos em cativeiro em dois locais diferentes, e se você for detectado, você vai falhar os requisitos desta memória é Synch total (note que se você não se preocupam com os requisitos, sinta-se livre para ir em armas em punho).
Para aqueles que pretendem ser furtivo sobre o assunto, a abordagem do primeiro waypoint a partir do sul através dos telhados. Contratar o grupo próximo dos Ladrões, espere o guarda patrulha passar, em seguida, realce ou alvo de bloqueio de um dos dois inimigos guardando o refém. Pressione o botão de mão vazia para enviar a sua frente Thieves para distrair os guardas. Agora rapidamente suspensa, refém do livre, saquear o caixa do tesouro , em seguida, subir a escada fora para voltar para os telhados.
Siga os telhados para o waypoint segundo. Há outro grupo de ladrões aqui, então contratá-los, espere os guardas patrulhando a sair, então tem a Thieves seduzir os guardas fixos para que você possa libertar o assassino, completando a exigência Synch completa.
Agora que ambos os reféns estão de cabeça, livre para o waypoint perto do Assassins 'HQ. Perseguir o Sentinela em torno Galeta Torre até que seu aprendiz aparece e fecha a memória.
Seqüência de 4
Banquete do Príncipe
- Sincronização completa: Bata Yusuf para o Palácio de Topkapi.
Fale com Yusuf no Hipódromo para começar esta memória. Cabeça, ao lado do ponto de passagem na parede exterior do Palácio de Topkapi. Para bater Yusuf lá, pule para o telhado diretamente à sua frente, desça para a rua, então cabeça erguida os passos à frente e à direita. Agora é só seguir a estrada, evitando estruturas e pedestres a caminho do Palácio de Topkapi. Na entrada principal, vá para a esquerda e escale o prédio para o waypoint.
Agora você deve bater certo inconsciente menestréis italiano e levar seus corpos para o próximo waypoint, e você tem um par de assassinos ajudar. Ah, e você não pode ser detectado, ou você vai falhar a missão. Fácil, certo?
Comece batendo para fora o primeiro grupo e mover o corpo. Em seguida, siga a parede externa, em seguida, subir para o segundo grupo de trovadores, antes de afastar-se.Batê-los fora, então tranquilamente executar os seus corpos no caminho por trás da janízaros. Para chegar ao terceiro grupo, entrar na parede exterior do palácio, aguarde a patrulha janízaro para ir embora, então desça para o chão. Atravessar o pátio, subir até o teto acima do menestréis, então desça e bata-os para fora antes de esconder os corpos.
Ir para o próximo waypoint para aprender sobre alaúde tocando para o partido. Na festa, vá para o marcador e usar Sense Eagle, focando cada pessoa, até encontrar seu alvo.Estou à waypoint e jogar o alaúde para definir a sua marca, então fazer isso de novo com a sua marca segundo. Agora volte para Yusuf.
Quando você está encarregado de encontrar os quatro assassinos, examine cada pessoa em Sense Águia até que você localizá-los. Em seguida, de pé e tocar alaúde, para que a multidão parece longe do assassinato. Mudar de ponto de passagem para waypoint e encontrar o assassino de cada vez. Assista ao cinema, então correr para atacante Suleiman e assassiná-lo para acabar com essa memória.
Assembléia Uneasy
- Sincronização completa: Não seja detectado.
Ir para o marcador Iniciar Memória no canto nordeste do Palácio de Topkapi, evitando a atenção de qualquer guardas en percurso até lá. Fale com Suleiman, em seguida, virar e ir através da arcada. Agora fazer o seu caminho até o ponto de passagem, evitando a Janissaries poderosa no processo. Certifique-se de sincronizar com o Viewpoint antes de atravessar a escotilha.
A quarta parte do mundo
- Sincronização completa: entrar e sair do porto sem ser detectado.
Dirija-se ao marcador Iniciar Memória pelas docas. Chegar ao seu próximo waypoint não vai ser uma moleza: é em um barco em uma área restrita e bem protegido, e você tem que evitar a detecção se você quiser para cumprir a exigência Synch completa. De onde você começa a Memória, vá para a direita para o beco e siga-o para a água. Salte em e nade para o lado do navio voltado para o dock. No meio do navio, subir e cair da plataforma. Assistir os caminhos dos dois guardas aqui. Quando o guarda mais próximo de você passa por você, rapidamente assassiná-lo por trás, logo em seguida arremessar uma faca jogando no outro guarda.
Use Sense Águia para encontrar entrega Sofia está aqui, e agarrá-lo. Pule de volta na água e voltar a subir o beco você veio para baixo. Uma vez que você deixar a área em destaque, você está em claro. Ir para livraria Sofia para acabar com a memória.
Sinais e símbolos, Parte 1
- Sincronização completa: Nenhum.
Iniciar o marcador de memória está no topo da torre, então subir e usar Sense Águia para digitalizar os símbolos brilhantes Polo para encontrar o tesouro escondido e obter um novo waypoint. Faça um Leap of Faith no hay para o noroeste, então cabeça para o waypoint para obter o livro e acabar com a memória.
- Você vai estar deixando Constantinopla para um pouco agora, para enviar o seu Assassins em missões de Defesa do Mediterrâneo e tomar quaisquer fundos para fora do Banco, se o limite é quase completa.
Torre Galata
- Sincronização completa: Complete o nível dentro de 6 minutos.
Cabeça até a torre para a porta marcada, então a cabeça pela entrada secreta. Você tem que fazê-lo através deste local em apenas seis minutos para atingir a sincronização completa aqui. Em vez de tentar fazê-lo através de sua primeira vez, basta foco na aprendizagem do ambiente desta vez, em seguida, voltar a esta memória mais tarde (uma vez que você tem acesso à repetição um recurso de memória) para tentar a sincronização completa, em seguida.
Veja como passar por este lugar: Comece pela cabeça abaixo as escadas e saltar para a plataforma. Steer em torno dos obstáculos que você deslize para baixo. Assista a cena na parte inferior, em seguida, subir e mudar de lado na máquina. Continuar a subir, então use uma Eject Voltar para alcançar as bordas atrás de você. Vá para a direita e pule para a plataforma, em seguida, montar a tirolesa para baixo. Atravesse a entrada para o túnel.
Por outro lado, escale a estrutura de madeira à sua esquerda, em seguida, usar um Long Jump na lâmpada pendurada. Vá para a direita em torno do canto, tanto quanto você puder. Quando a câmera reajusta, Eject Voltar para o pólo. Oscilação para baixo, e depois saltar sobre as plataformas para uma tirolesa. Avançar para a próxima caverna.
Aqui, salta para a roda d'água e deixou a cabeça. Voltar Eject para a plataforma de enforcamento, em seguida, Gancho Salto para o topo das pranchas por trás dele. Vá para a direita para chegar ao feixe saindo da parede e agarrar a ela. Balanço do pólo à terra firme e seguir em frente, subindo a uma tirolesa. Montá-lo para baixo, em seguida, cair para a saliência abaixo você encontrará uma caixa do tesouro para saquear (pule esta se você estiver indo para a exigência Synch Full). Voltar para onde você caiu e correr livre à tirolesa na próxima, e montá-lo para baixo. Suba as pranchas de madeira na parede e vá para a direita ao longo da parede. Continue subindo a parede de madeira e pranchas saltando sobre as plataformas para outra tirolesa, e levá-la para baixo.
Tempo para um Leap of Faith do poleiro pela cachoeira. Siga o calçadão, em seguida, usar um Long Jump. Atravesse a ponte menos-que-estáveis e começar a subir as plataformas de madeira até chegar a uma tirolesa. Passeio que, depois do balanço sobre os pólos para outra tirolesa, e outro depois disso. Dirija acima das bordas para a plataforma superior, então vá pelo túnel à direita para chegar ao último waypoint. Use Sense Águia aqui para encontrar a entrada escondida para a direita, abra-o. Não se esqueça de saquear os baús do tesouro aqui antes de prosseguir para a chave Masyaf e completar a memória.
Wake The Mentor
- Sincronização completa: Não perca mais de 3 pontos de sincronização.
Como com a memória passada, enviar o seu Assassins em missões e dinheiro para fora do banco. Ir para o waypoint na sede Assassins 'para um cutscene, então carregam corpo Al Mualim para o portão para outra cutscene. Agora pegue o corpo até a pira no waypoint.
Sete Assassins ataque aqui, e você tem que desarmá-los. Novamente, você deve desarmar -los, não matá-los (isso obriga você a começar de novo), então seja cuidadoso para não roubar uma arma letal.
Depois de desarmar os Assassinos, você deve escalar uma torre, em cima de que a Apple do Éden se senta. Ele emite pulsos de energia que irá paralisar Altair enquanto ele está subindo, então você vai querer fazer uma pausa em terreno firme entre os pulsos, especialmente se você quiser para cumprir a exigência Synch completa.
- Neste ponto, patrulhas inimigas na catraca Constantinopla em força, por isso é uma boa idéia para atualizar sua armadura, capacidade e Crossbow agora, se você não tiver já.Você também deve levar algum tempo para liberar Dens mais Templar, envie Assassins em missões de Defesa do Mediterrâneo, e continuar comprando lojas para reconstruir Constantinopla. Lembre-se que recruta assassino que foram treinados para o Nível 10 pode ser atribuído a um Den Assassin, desbloquear Missões Mestre Assassino .
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